소프트웨어 개발의 일반적인 문제에 대한 해결책.

모든 프로그래밍 언어 및 업계의 개발자가 자주 직면하는 문제에 대한 해결책.

즉, 개발자들이 이렇게 만들면 편하고 좋더라~ 하는 식으로 일종의 표준이 된 모범 사례들이라고 할 수 있음.

최초로 정리한 GOF의 디자인 패턴(23가지) 이후로, 수많은 패턴들이 생겨나고 수정되면서 발전하고 있다.

3. 생성 패턴(Creational Pattern)

• 객체의 생성과 관련된 패턴으로 총 5개의 패턴이 있음

• 객체 생성 및 참조 과정을 캡슐화 하여 객체의 생성과 변경에도 프로그램 구조가 영향을 크게 받지 않도록해 프로그램에 유연성을 더해줌

추상 팩토리 (Abstract Factory)

- 구체적 클래스에 의존하지 않고 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성해 추상적으로 표현

- 연관된 서브 클래스를 묶어 한 번에 교체하는 것이 가능

빌더(Builder)

- 작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 조합하여 객체 생성

- 객체 생성 과정과 표현 방법을 분리하고 있어, 동일 객체 생성에도 서로 다른 결과를 만들어 낼 수 있음

팩토리 메소드 (Factroy Method)

- 객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴

- 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브 클래스가 담당

- 가상 생성자 패턴이라고도 함

프로토타입(Prototype)

- 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴

- 일반적인 방법으로 객체를 생성하며 비용이 큰 경우 주로 이용

싱글톤(Singleton)

- 하나의 객체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없음

- 클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장하며, 불필요한 메모리 낭비를 최소화

* 생성자가 여러 차례 호출되더라도 실제로 생성되는 객체는 하나이고 최초 생성 이후에 호출된 생성자는 최초의 생성자가 생성한 객체를 리턴한다.

* 주로 공통된 객체를 여러개 생성해서 사용하는 DBCP(DataBase Connection Pool)와 같은 상황에서 많이 사용한다.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

4. 구조 패턴(Structural Pattern)

• 클래스나 객체들을 조합해 더 큰 구조로 만들 수 있게 해주는 패턴

• 구조가 복잡한 시스템을 개발하기 쉽게 도와줌

어댑터(Adapter)

호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴

기존 클래스를 이용하고 싶지만 인터페이스가 일치하지 않을 때 이용

브리지(Bridge)

구현부에서 추상층을 분리해 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴

기능과 구현을 두 개의 별도 클래스로 구현

컴포지트(Composite)

여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴

객체들을 트리 구조로 구성해 디렉터리 안에 디렉터리가 있듯이 복합 객체 안에 복합 객체가 포함되는 구조를 구현할 수 있음

데코레이터(Decorator)

객체 간 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴

임의의 객체에 부가적 기능 추가를 위해 다른 객체들을 덧붙이는 방식으로 구현

퍼싸드(Facade)

복잡한 서브 클래스를 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴

서브 클래스들 사이의 통합 인터페이스를 제공하는 Wrapper 객체가 필요

플라이웨이트 (Flyweight)

인스턴스가 필요할 때마다 생성하지 않고 가능한 한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴

다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용하게 사용

인스턴스가 필요할 때마다 생성하지 않고 가능한 한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴

다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용하게 사용

[출처] 28. 디자인 패턴|작성자 Neetjun

프록시(Proxy)

접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴

네트워크 연결, 메모리의 대용량 객체로의 접근 등에 주로 이용

* 다른 무언가와 이어지는 인터페이스 역할을 하는 클래스를 의미

* 실제 객체를 호출하면 행위를 중간에 가로채서 다른 동작을 수행하는 객체로 변경

* 객체를 정교하게 제어해야 하거나 객체 참조가 필요한 경우 사용

* 분리된 객체를 위임함으로써 대리 작업을 중간 단계에 삽입할 수도 있으며 분리된 객체를 동적으로 연결함으로써 객체의

실행 시점을 관리할 수도 있다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. 행위 패턴(Behavioral Pattern)

클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴

하나의 객체로 수행할 수 없는 작업을 여러 객체로 분배하면서 결합도를 최소화 할 수 있도록 도와줌

책임 연쇄(Chain of Responsibility)

요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 패턴

요청을 처리할 수 있는 각 객체들이 고리로 묶여 있어 요청이 해결될 때까지 고리를 따라 책임이 넘어감

커맨드(Command)

요청을 객체의 형태로 캡슐화해 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴

요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상 클래스와 구체 클래스로 분리하여 단순화

 

인터프리터(interpreter)

언어에 문법 표현을 정의하는 패턴

SQL이나 통신 프로토콜과 같은 것을 개발할 때 사용

반복자(Iterator)

자료 구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴

내부 표현 방법의 노출 없이 순차적 접근이 가능

중재자(Mediator)

수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용(Interface)을 캡슐화해 객체로 정의하는 패턴

객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소시킬 수 있음

객체 간 통제와 지시의 역할 수행

메멘토(Memento)

특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴

ex) Ctrl+Z

옵서버(Observer)

한 객체의 상태가 변하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴

주로 분산된 시스템 간에 이벤트를 생성, 발행하고 이를 수신해야 할 때 이용

상태(State)

객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야할 때 사용하는 패턴

객체 상태를 캡슐화하고 이를 참조하는 방식으로 처리

전략(Strategy)

동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화해 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴

클라이언트는 독립적으로 원하는 알고리즘을 선택해 사용할 수 있고 클라이언트에 영향 없이 알고리즘 변경이 가능

템플릿 메소드 (Template Method)

상위 클래스에서 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화하는 구조의 패턴

유사한 서브 클래스를 묶어 공통된 내용을 상위 클래스에서 정의함으로써 코드의 양을 줄이고 유지보수를 용이하게 해줌

방문자(Visitor)

각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리해 별도의 클래스로 구성하는 패턴

분리된 처리 기능은 각 클래스를 방문(Visit)하여 수행

* 호스트 객체의 내부 상태에 접근할 수 있는 방법을 제공하여 호스트 객체에 연산을 추가할 수 있도록 한다.

* 이 패턴은 보통 합성 구조의 원소들과 상호 작용하는 데 사용되며, 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 추가하는 방법이다

========================

[문제]

한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방법으로 일대다의 의존성을 가지며 상호 작용하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다. 이에 해당하는 패턴은?

답 :

2. 목적에 따른 디자인 패턴의 유형의 종류를 쓰시오.

답 : ​

3. 디자인 패턴의 종류 중 ( )패턴은 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브 클래스가 담당한다. 괄호 안에 알맞은 패턴을 영어로 쓰시오

답 : ​

4. 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 하며, 생성된 객체를 어디에서든지 참조할 수 있도록 하고, 한 클래스에 한 객체만 존재하도록 제한하는 디자인 패턴은?

답 :

1.답: Observer, 2.답: 생성/구조/행위 3답: Factory Method 4답: Singleton

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◆ ORDER BY 구문

- SELECT 문을 사용할 때 출력되는 결과물의 정렬이 필요할 때 사용

- 오름차순 : ASC / 내림차순 : DESC ( 기본값은 오름차순, ASC는 생략가능)

○ 사용 방법

- 기본 형태

SELECT * FROM [테이블명] ORDER BY [컬럼명] (ASC/DESC);

◆ DISTINCT 구문

- 결과 값들 중 중복이 있을 시 제거

- SELECT DISTINCT * FROM [테이블명];

◆ GROUP BY 구문

- 특정 컬럼을 기준으로 집계 함수를 사용하여 건수(COUNT), 합계(SUM), 평균(AVG) 등 집계성 데이터를 추출할 때 사용

- 컬럼을 여러개 지정 가능

- WHERE 구문처럼 HAVING 구문으로 조건 설정

※ WHERE은 기존 속성에 조건걸기 / HAVING은 집계함수로 생성된 컬럼에 조건걸기

- SELECT 집계함수(계산할 컬럼) FROM [테이블명], WHERE 조건 GROUP BY [집계함수가 사용된 컬럼명];

- SELECT 집계함수(계산할 컬럼) FROM [테이블명], WHERE 조건

GROUP BY [집계함수가 사용된 컬럼명] HAVING 조건;

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2. Python에서의 UDP

 

self.serverSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #Tcp/IpSOCK_STREAM

self.serverSock.bind(("", 7070)) #로컬호스트에 7070포트로 바인딩

*bind(): 프로세스에서 특정 포트를 명시적으로 쥐고 있기 위해 사용.

나 지금부터 7070포트 사용할거야

 

self.clientSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

self.clientSock.sendto(msg.encode('utf-8'), (“192.168.120.170", 7070)) # 대상 서버, 목적지 포트

*sendto(): 자동으로 포트 할당

 

self.serverSock.sendto(message.encode('utf-8'), addr) #ip, port = addr

data, addr = self.serverSock.recvfrom(1024) #buffer size

*sendto(), recvfrom() 호출할 때마다 소켓&커널 열어서 데이터 주고 받음.

(connect()로 항상 open가능)

 

3. 계정 정보 연동

파이썬 코드만으로 윈도우 UI설정 불가

cmd명령어 실행과 파일 처리로 가능

 

파일(.inf) 추출 -> 파일 수정 -> 파일 변환(.sdb)&적용

os.system(“secedit /export /cfg account.inf) #파일 추출

os.system(“secedit /configure /db account.sdb /cfg account.inf) #파일 변환 & 적용

 

<account.inf>

[System Access] - 계정 정책

[Event Audit] - 감사 정책

[Registry Values] - 보안 옵션

[Privilege Rights] - 사용자 권한 할당

 

4. Python과 파일 인코딩

* (파이썬 기본)Utf-8 (메모장 기본)ANSI

Utf-16 Unicode

 

* UTF(Unicode Transformation Format): 컴퓨터에게 Unicode를 인식할 수 있도록 도와주는 방법(인코딩)

* 유니코드: 문자열을 숫자로 표현하기 위하여, 문자 하나와 숫자 하나를 각각 매핑한 것.

 

file = open('account.inf', 'rb' )

dataLine = file.read().decode('utf-16').split(u"\r\n")

file.write(lines.encode('utf-16'))

 

 

 

 

 

 

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1. Pyqt(Qt Designer) 후기

2. Python에서의 UDP

3. 계정 정보 연동

4. Python과 파일 인코딩

 

1. Pyqt(Qt Designer) 후기

Pyqt: UI프로그래밍 패키지. Qt Designer툴 지원

Pyqt는 다른 UI프로그래밍과 별차이X

* Qt Designer 장점

- 진입장벽이 낮다. (겉모습() c#윈도우폼이나 MFC와 비슷)

- UI배치가 쉽다.

- 간단한 이벤트 연결이 쉽다.

 

<위젯 편집 상태(F3)>

 

<시그널/슬롯 편집 상태(F4)>

시그널: 프로그램에서 사용자가 작동시켜서 발생하는 신호 (클릭, 드래그, 이벤트)

슬롯: 신호에 따라 일어나는 이벤트

 

* Qt Designer 단점

- 코딩 불가능

- Ui 배치 완료 시 수정 불가능

- 실행파일까지의 변환이 복잡하다. (.ui .py .exe)

**.ui .py

  • pyuic4 -x prac_1.ui -o prac_1.py

**.py .exe

  • pyinstaller prac_1.py

dist폴더에 있음(build가 아니라)

1) Django(장고)

- 웹사이트를 개발할 수 있는 웹 프레임워크

- 도메인 네임입력 후 웹 서버에 요청이 오면 장고로 전달

 

2) PyQT

- Python QT

 

 

 

3) Buildbot

- CI(Continuous Integration) 시스템

- 소프트웨어 빌드, 테스트 및 릴리스 프로세스를 자동화하기 위한 오픈 소스 프레임 워크

- 작업 스케줄링 시스템

 

 

- 버전 제어 계층, 빌드 계층, 알림 계층

- Master: 소스 코드 저장소에서 변경 사항을 모니터링, slave의 활동을 조정, 결과를 사용자 및 개발자에게 보고

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2. Python이 인기 많은 이유

1) 인간친화적 문법

- 교육용 언어인 만큼 간결한 문법으로 초보자도 이해하기 쉽다.

- 유지 보수와 관리에도 용이

Ex)>>> if 4 in [1,2,3,4]: print(“4가 있습니다”)

 

2) 라이브러리

- 서드파티 라이브러리(패키지): 다른 프로그래머들이 개발한 라이브러리. 무료이다.

- PyPI(Python Package Index): 파이썬 관련 패키지들이 모여있는 저장소

 

3) glue language (풀 언어)

사실 파이썬은

엄청난 횟수의 반복과 연산을 필요로 하는 프로그램,

대단히 빠른 속도를 요구하거나

시스템 프로그래밍이나 하드웨어를 직접 건드려야 하는 프로그램

에는 어울리지 않는다.

이에 대비해, 다른 언어로 쓰인 모듈들을 파이썬 프로그램에 붙이는 glue language의 성격을 갖는다.

 

4) 오픈 소스

- 파이썬은 오픈 소스로 언어에 대한 개발 비용은 무료이다.

 

5) 다양한 분야에서 활용 가능

- 웹 개발, GUI 개발, 데이터 처리 등을 위한 다양한 분야의 패키지들이 있다.

 

About Python

1. Python이란

2. Python이 인기 많은 이유

3. Python으로 무엇을 할 수 있을까

 

1. Python이란

1) 창시자

귀도 로섬

ABC언어 프로젝트 종료 -> 분산시스템연구 진행 -> 새로운 언어 필요

“새로운 분산환경 시스템에 맞으면서 C와 셀에서 부족한 부분을 채워주는 새로운 하이레벨 언어를 개발하고 싶었다

-> 2001 파이썬의 버전을 출시하면서 기업들의 도입 시작

 

2) 인터프리터식 언어

인터프리터: 고급언어를 pc가 이해할 수 있는 언어로 변환하는 장치.

명령어를 한 줄 한 줄씩 해석하고 실행하는 방식.

  • 입력하자마자 결과를 볼 수 있지만 전체 실행 속도는 느려질 수 있다.

 

3) 동적 타이핑

동적 타이핑: 특정 객체의 데이터형을 런타임 시에 파악하는 것.

  • 라스트 안에 여러 데이터 형을 함께 사용할 수 있다.

  • 타입 선언이 필요 없는 간결한 문법..

  • 변수의 타입을 변경할 수 있는 제약이 적어 변경이 용이.

     

4) 멀티패러다임 프로그래밍

: 절차적, 함수형, 객체지향 프로그래밍

  • 특정 프로그래밍 방식을 강제하지 않고 다양한 방식을 골고루 지원

 

5) 플랫폼

윈도우, 매킨토시, 유닉스, 리눅스 (안드로이드, ios X)

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